ENEADA
PRIMER BOSS
Habilidades.
- Rayo láser: Dispara un rayo láser amarillo hacia adelante. También deja un AoE en el suelo.
- Carga: Hace una carga hacia delante.
- Golpe: Salta al aire, luego cae al suelo infligiendo daño a AoE donde aterriza.
- Corte: Se lanza hacia adelante dos veces.
- Orbes: Abre las alas y lanza reliquias al aire, estas flotan, cada una fija a un miembro del grupo y lo sigue con un láser.
- Minas: Queda en el suelo y deja caer minas a su alrededor.
Mecánica de combate.
El combate con el escarabajo no tiene gran complicación, hay que estar atento a los ataques que se esquivan fácil, cuenta más un buen posicionamiento, el tanque tiene que mover al escarabajo para evitar que el grupo sufra daño con las reliquias, hay cuatro pilares en la habitación, el tanque usará estos pilares para mover a Khepri por la habitación.
SEGUNDO BOSS
Mecánicas generales.
- Invoca a la Legión: Invoca una Legión de corruptos para ayudarlo en la batalla.
- Fase de lanza: Invoca corruptos "básicos".
- Fase de arco: Invoca guerreros con escudo que aturden y chamanes que dan poder al enemigo en un área, importante matarlos prioritariamente.
- Fase báculo: Invoca cíclopes corruptos que realizan ataques que aturdimientos y lanzan rayos láser por los ojos.
Mecánica de fase de lanza.
- Empuje fantasma: Crea una línea de ilusiones de color rojo que se cargan hacia adelante.
- Empuje con lanza: El general empuja su lanza hacia adelante.
Mecánica de fase de arco.
- Lluvia de flechas: Apunta al cielo y caen flechas.
- Flechas detonantes: Dispara flechas, aparecen pequeños círculos rojos en el suelo, después de un tiempo detonan.
- Disparo múltiple: Dispara varias flechas en un ataque AoE en forma de cono.
Mecánica báculo.
- Cometa corrupto: Alza su báculo y lanza grandes bolas que siguen a los jugadores.
- Runas corruptas: crea áreas en el suelo que explota que hacen daño AoE.
- Ola de Orbe corrupta: Lanza en el cono AOE de orbes corruptos.
- Invocación de corruptos: Dos cíclopes corruptos.
Mecánica de combate.
A medida que avanza la lucha cambiará de arma y pasará a una fase diferente. Cada fase tendrá una versión diferente de Invocación de corruptos y un nuevo conjunto de Mecánica.
Primera fase: fase de lanza.
Durante la fase de Lanza, invoca chamanes corruptos que lanzan un gran AOE en el suelo, potencia a los enemigos que estén dentro. Matarlos lo antes posible. Con alrededor del 66% de salud restante, pasará a la fase 2.
Segunda fase: fase de arco.
Tener en cuenta la lluvia de flechas, las invocaciones de la Legión durante esta fase, jabalineros lanzarán jabalinas a los jugadores que intenten derribarlos. Prestar atención para esquivar Flecha detonante y el disparo múltiple. Alrededor del 33% de salud llegarás a la Fase Final.
Tercera fase: Fase de báculo.
Invoca a la Legión para traer 2 cíclopes corruptos. El grupo puede ignorar a los cíclopes y terminar jefe O unir a los cíclopes para que los bajen y luego concentrarse en el jefe.
Evitar el cometa corrupto, las runas y las olas de orbes corrupto.
ÚLTIMOS BOSSES
Mecánica de Anpu.
- Puño giratorio: Tira su puño en círculo, inflige daño y crea un AoE eléctrico a su alrededor.
- Carrera: marca a un jugador y carga contra él, dejando fuego en su camino, al impactar deja un charco AoE.
- Puños fuera: Lanza los puños a un objetivo lejano.
- Pisotón: Salta y cae al suelo infligiendo daño AoE.
Mecánica de Heru.
- Vigas celestiales: Arroja luz del cielo inflige daño AoE en el área.
- Áreas de luz: Pequeño círculo ligero de AOE que inflige daño.
- Haz de luz: Una columna de luz que rastrea a un jugador. Este rayo aturde a los jugadores y explota dejando un AoE.
- 4 pilares: Va al medio de los 4 pilares y saca energía de cada uno. Mientras lo hace, infligirá olas de daño. El grupo debe cerrar los portales.
Mecánica de combate Anpu y Heru.
Primera fase Anpu.
La mecánica principal es la cuando marca a un miembro del grupo y comienza a correr hacia él, este tendrá que posicionarse detrás de una de las columnas para que el boss impacte en ella. Los DPS cuerpo a cuerpo tendrán que estar atentos al puño giratorio y al salto, mientras los DPS a distancia tendrán en cuenta cuando lanza los puños.
Segunda fase Heru.
Los jugadores deben ser conscientes de las Vigas celestiales y evitar el AOE que dejan atrás, las áreas de luz se acumulan y avanzan por la zona de combate. Cuando Heru invoca el haz de luz, el jugador marcado deberá apartarse del grupo para evitar dañar a otros jugadores.
Más o menos a mitad de vida, correrá al centro de la sala para absorber energía de los cuatro pedestales, los miembros del grupo deberán cerrar rápidamente, evitando el mayor número posible de ondas de energía que emite el jefe. Esta mecánica se repetirá una vez más antes de matarlo.
Tercera fase Anpu y Heru.
En esta fase nos enfrentaremos a ambos jefes a la vez, aparecerán al 50% de salud. NECESITA MATAR AMBOS CON MENOS DE 10s DE DIFERENCIA, o volverán al combate.
Tendremos en cuenta que Hero (pájaro) realizará la mecánica de los pilares 1 vez, pero esta vez en combinación con la carga de Anpu (toro).