
FORJA DE LA RUNA INVERNAL
UBICACIÓN

Al entrar a la prueba, tu equipo deberá completar un rompecabezas de runas para aparecer en la primera ola de enemigos. El rompecabezas de runas está en la pared sur de la habitación. Los jugadores deberán recoger el hielo del suelo y arrojarlo a las runas de la pared. El objetivo es hacer coincidir la forma de la runa inferior con la forma de la runa superior en cada columna.
Fase 1 y 2: Genera oleadas de enemigos.
Fase 3: Constructo ofidiano antiguo.
Una vez que tenga aproximadamente el 50% de salud, se dividirá en 2. El tanque principal debe apartar a uno y mantener el aggro mientras el resto del grupo lucha contra el otro hasta que se divida, una vez que se divide, el equipo debe terminar los dos restantes antes de pasar a la del tanque principal.
Tenga en cuenta que cuando las 2 divisiones, se congelarán en su lugar. Cuando esto suceda, aparecerán invocaciones más pequeñas durante el resto de la pelea, asegúrate de eliminarlos o pueden convertirse en un problema.
Una vez derrotado el jefe, el suelo se romperá y caerás en la siguiente zona para luchar contra el Guardián del Hielo.Jefe Guardián de Hielo.
Habilidades.
Habilidades de jefe.
- Luvia de púas: El jefe convoca púas de hielo que flotan en el aire por un momento antes de caer.
- Cono de hielo: Realiza un ataque en forma de cono frontal.
- Círculo de hielo: El jefe levantará las manos y convocará viento desde las paredes de las runas. Cuando esto suceda también tendrá conos de escarcha cubriendo gran parte de la arena. Estos girarán a medida que él gire. Asegúrate de estar cerca del jefe cuando esto suceda.
- Ola de hielo: Crea un ola de hielo, esta se puede esquivar.
- Invocación: Periódicamente invoca copias, los DPS deberán eliminarlas.
- Tumba de hielo: Marca a un miembro del grupo, y crea una púa de hielo, los demás miembros tienen que romperla.
Fase 1.
Al ingresar a la arena, los acertijos rúnicos en la pared que rodean la arena, se utilizan para una de las mecánicas de esta pelea. También notarás círculos de fuego debajo de los rompecabezas.
Los círculos de fuego se utilizan para limpiar una desventaja que recibirá periódicamente. La desventaja se llama hipotermia, causa daño al hielo cada 2 segundos, lentitud, mayor debilidad al hielo y puede acumularse hasta 10 veces.
Para limpiar, la desventaja correr hacia el círculo de fuego que rodea a uno de tus compañeros.
* Como conseguir los círculos de fuego.
Periódicamente, el jefe hace una habilidad de círculo helado. Levanta las manos y convoca viento desde las runas de la pared. Cuando esto sucede, el jefe también girará en círculo con conos de escarcha provenientes de él y ensanchándose a medida que se acercan al borde de la arena. Asegúrate de estar cerca del jefe evitar que te maten.
El jefe genera carámbanos en la arena. Deberá recoger y lanzar los carámbanos a las runas y alinear la runa inferior con la superior. Una vez que todos coincidan, el cículo de fuego estará disponible para recogerlos.
Fase 2.
Con un 40% de vida, comenzará a teletransportarse por la arena. Mientras hace esto, invocará una copia en medio de la arena, el grupo tiene que eliminarla rápido, si no lo matas a tiempo, realiza una habilidad de círculo helado parecida a la del jefe, pero este cubre la gran mayoría de la arena.
OTRA INFORMACIÓN ÚTIL.
BUILDS ORIENTATIVAS:
CONSUMIBLES :
- Piedra de afilar.
- Revestimiento contra antiguos.
- Poción de protección contra antiguos.
- Comida abundante.
- Protección ante hielo.
- Incienso.
- Comida de atributos.
- Piedras defensivas de hielo (aguamarina).

