PRUEBA DEL CRIADERO

UBICACIÓN

El Criadero consta de 5 oleadas de enemigos. Durante la quinta ola te encontrarás con el jefe final, Hadish Azar, Guardián de la Llama. Si alguien muere durante una de las fases, y el grupo completa la oleada, el puente se reabrirá y todos podrán regresar a la arena.

#Mecanica de combate#
Fase de 1 a 3: Genera oleadas de enemigos, la ultima son mobs elite.
Fase 4: Razhan, el maestro de hordas. Habilidades.

  •  Glifos explosivos: El jefe colocará marcas en los pies de jugadores, estos deberán alejarse para no dañar a los aliados cuando el sello explote.

  •  Perros de lava: aparecen perros de lava. Lanzará una bola de fuego al aire y cuando golpee el suelo provocará cráteres. Lo DPS deberán ocuparse de ellos rápido antes de que lleguen al cráter o se volverán más fuertes.

Fase 5: Hadish Azar, Guardián de la Llama.

Tener resistencia al fuego te ayudará muchísimo durante este combate.

Habilidades:

 Anillo de fuego: Se disparará hacia afuera desde el centro de la arena. Cuando se golpea con este anillo, infligirá un DoT que dura 10 segundos a cualquiera que sea golpeado.

  • Púa: El jefe atrapará a un jugador dentro de una púa. Liberar al jugador o morirá.
  • Ondas de llama: El jefe irá a la parte trasera de la arena y enviará oleadas de llamas que cubrirán la arena, habrá espacios en las llamas por los que podrás moverte para evitar daños.
  • Pisotón: Pisoteará el suelo enviando una grieta en línea recta.
  • Carrera: Corre de un lado a otro de la arena, si te golpea derriba.
  • Lagartos de fuego: De vez en cuando deambulan por la zona. Estos explotarán y causarán daños de fuego (se pueden matar pisándolos).
  • Vórtice: Atrae a los jugadores a él. Aléjate rápidamente del jefe para evitar caer fuera del tablero.
  • Meteoritos: Invoca periódicamente una lluvia de meteoritos, podrás ver los círculos AoE en el suelo.
  • Bola de fuego: Creará una enorme bola de fuego y la lanzará hacia un jugador.

#Otra información útil#

BUILDS ORIENTATIVAS:

  1. Cada DPS irá con las armas que prefieran ir, pero mínimo 1 Melé debe de llevar gran hacha para juntar los pulls.
  2. La build de DPS MELÉ lleva el gran hacha para que veáis las perks necesarias que hace falta.
  3. Recordar que si lleváis perks de arma en el equipo, eso ayudará más que si no llevarais.
  4. En el arma es prioritario llevar perk del arma porque tiene más porcentaje en arma que en la ropa.
  5. Recomendable perks que hagan que los bichos hagan menos daño ó que se recuperen mas tarde y demás.

Ejemplo:

Lanza - Estocada debilitante; golpe bajo sangriento.

Martillo - Barrido demoledor; sacudida demoledora.

Gran Hacha - Remolino debilitante.

Así con todas las armas que llevéis.

CONSUMIBLES :

  • Piedra de afilar.
  • Revestimiento contra humanos.
  • Poción de protección contra humanos.
  • Comida abundante.
  • Protección ante llamas.
  • Incienso.
  • Comida de atributos.
  • Gemas de defensa al fuego (rubí).
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