
PRUEBA DEL CRIADERO
UBICACIÓN

El Criadero consta de 5 oleadas de enemigos. Durante la quinta ola te encontrarás con el jefe final, Hadish Azar, Guardián de la Llama.
Si alguien muere durante una de las fases, y el grupo completa la oleada, el puente se reabrirá y todos podrán regresar a la arena.
#Mecanica de combate#
Fase de 1 a 3: Genera oleadas de enemigos, la ultima son mobs elite.
Fase 4: Razhan, el maestro de hordas.
Habilidades.
- Glifos explosivos: El jefe colocará marcas en los pies de jugadores, estos deberán alejarse para no dañar a los aliados cuando el sello explote.
- Perros de lava: aparecen perros de lava. Lanzará una bola de fuego al aire y cuando golpee el suelo provocará cráteres. Lo DPS deberán ocuparse de ellos rápido antes de que lleguen al cráter o se volverán más fuertes.
Fase 5: Hadish Azar, Guardián de la Llama.
Tener resistencia al fuego te ayudará muchísimo durante este combate.
Habilidades:
Anillo de fuego: Se disparará hacia afuera desde el centro de la arena. Cuando se golpea con este anillo, infligirá un DoT que dura 10 segundos a cualquiera que sea golpeado.
- Púa: El jefe atrapará a un jugador dentro de una púa. Liberar al jugador o morirá.
- Ondas de llama: El jefe irá a la parte trasera de la arena y enviará oleadas de llamas que cubrirán la arena, habrá espacios en las llamas por los que podrás moverte para evitar daños.
- Pisotón: Pisoteará el suelo enviando una grieta en línea recta.
- Carrera: Corre de un lado a otro de la arena, si te golpea derriba.
- Lagartos de fuego: De vez en cuando deambulan por la zona. Estos explotarán y causarán daños de fuego (se pueden matar pisándolos).
- Vórtice: Atrae a los jugadores a él. Aléjate rápidamente del jefe para evitar caer fuera del tablero.
- Meteoritos: Invoca periódicamente una lluvia de meteoritos, podrás ver los círculos AoE en el suelo.
- Bola de fuego: Creará una enorme bola de fuego y la lanzará hacia un jugador.
#Otra información útil#
BUILDS ORIENTATIVAS:
- Cada DPS irá con las armas que prefieran ir, pero mínimo 1 Melé debe de llevar gran hacha para juntar los pulls.
- La build de DPS MELÉ lleva el gran hacha para que veáis las perks necesarias que hace falta.
- Recordar que si lleváis perks de arma en el equipo, eso ayudará más que si no llevarais.
- En el arma es prioritario llevar perk del arma porque tiene más porcentaje en arma que en la ropa.
- Recomendable perks que hagan que los bichos hagan menos daño ó que se recuperen mas tarde y demás.
Ejemplo:
Lanza - Estocada debilitante; golpe bajo sangriento.
Martillo - Barrido demoledor; sacudida demoledora.
Gran Hacha - Remolino debilitante.
Así con todas las armas que llevéis.
CONSUMIBLES :
- Piedra de afilar.
- Revestimiento contra humanos.
- Poción de protección contra humanos.
- Comida abundante.
- Protección ante llamas.
- Incienso.
- Comida de atributos.
- Gemas de defensa al fuego (rubí).

